fredag den 26. august 2016

Digital overvågning (Dagbog)

Her vil jeg beskrive hvordan samfundet overvåger mig fra jeg står op til jeg går i seng.

Klokken 5:15 ringer vækkeuret (smartphone) Den har GPS-funktion og giver besked omkring kl 9 og spørger om jeg sov godt i København NV og om min søvn fra kl 21:13 - 5:15 var vellykket.

Kl. 7:10 køre jeg fra Københavns Nordvest kavrter til Hillerød motorvejen, hvor kameraerne på vejen registrerer nummerplade og kørsel.
Når jeg kommer til Roskilde kl 8:03 og træder ind på skolen er der kameraer der filmer og min smartphone tracker hele tiden mine bevægelser dagen igennem.

Jeg er på min laptop dagen igennem på uddannelsen og der trackes mine bevægelser også via skolen, Microsoft, Google, antivirus programmer og andre programmer, som jeg bevidst eller ubevidst har givet accept til.

Når jeg kører hjem fra uddannelsen kl. 15:10 gentager køreturen hjem sig, fra det der skete i morges på vej til uddannelsen.

Inden jeg kommer hjem skal jeg hente min søn i vuggestuen, her bliver jeg overvåget af pædagogerne, som noterer at mit barn er blevet hentet af mig.

Når jeg kommer hjem og skal i gården og lege med min søn, er der kamera-overvågning over hele gårdarealet.

Hvis der skulle ske et eller andet, kan både myndigheder og vores ejendomskontor se, hvem der er gerningsmand/-kvinde.

Alt dette imens mine bevægelser bliver tracket på GPS og telefon netværket.

Der efter skal jeg i Fakta og handle, her betaler jeg med mit og min kones madkort, som i virkeligheden er 2 kort, et til mig og et til min kone. Det går dog over samme konto.

Så ikke nok med at alle myndigheder og Fakta kan se min bevægelser, så kan min kone og se hvor og hvad jeg har handlet.


torsdag den 25. august 2016

Computerens anatomi

Computerens anatomi

Computeren kan ikke eksisterer uden en række kærne komponenter.
Motherboardet er f.eks. et kortet hvor alt det andet sidder fast. På motherboadet er der en masse ledninger. Du har to hovedveje, mht ledningerne; northbridge og southbridge, samt et central vejnet som er CPU’ens. 

Motherboardet
Motherboard

Næste store stykke hardware er CPU'en
CPU, som står for: Central Proccessing Unit, er i virkeligheden computerens kerne, den håndtere de fleste procceser (programmer). Det kan sammenlignes med menneskets hjerne, det er den centrale regnekraft som foretager alle beregninger.

CPU

RAM
Random Access Memory, dette er computerens kortidshukommelse, den husker det der er gang i lige nu. Modsat hardiske og CD’er kræver RAM’en at der er strøm til for at den kan huske noget. Fordelen ved det er at det arbejder meget hurtige end hardiske og CD’er

RAM block

Grafikkort
Det er dette kort som håndterer det visuelle, alt det du kan se på din skærm går gennem dette. Den kan betragtes lidt som en lille computer i sig selv, den indeholder nemlig sin egen kerne, som vi kalder GPU, samt dens egen dedikerede RAM
Grafikkortet kan have forskelligt udseende, derfor vises der intet billede af et grafikkort. Grafikkortet sidder for det meste på PCI eller PCIe porten.


Hardisken 
Er computerens langtidshukommelse det er den som husker hvilke programmer der er blevet installeret og hvordan de fungere.
Harddisk

Køling 
Denne giver sig selv, du har brug for at holde din computer kold så den ikke brænder sammen. I en lille computer er der normalt kun brug for de kølere der følger med fra frabrikken. Der findes forskellige kølere til alle dele af computeren, mest almindelig er CPU kølere.
Køling og blæser


Strømforsyning 
Giver også lidt som selv, det er denne del af computeren som forsyner dig med strøm og hvorfra alle ledninger udgår.
Strømforsingen er den enhed der ligger nederst til højre



Netværksforståelse

Networks

Se hvordan det hele hænger sammen i nedenstående oversigt.

Fakir modellen


Fakir modellen

FAKIR modellen kan du bruge når der f.eks. skal indføres nye systemer i en virksomhed. 
Der er 5 faser: Forundersøgelse, Analyse, konstruktion, Implementering og Revision.

Forundersøgelse = Starte med at oprette en projektorganisation, hvor man finder de relevandte medarbejdere. Der udover vil man nærmere beskrive formålet med ændringerne i IT-systemet. Man vil ligeledes planlægge det videre forløb.

Analyse = Man starter med at give en beskrivelse af det eksisterende system, finde frem til hvad der skal ændres derved. Har kan man eventuelt anvende forskellige diagrammer som dataflow m.m.

Konstruktion = Den IT ansvarlige får de aktuelle problemer og skal derud fra lave en detaljeret beskrivelse, tilpasning og evt. udviklingen af teorien 

Implementering = den nye software bliver afprøvet og de kommende brugere bliver uddannet til at benytte systemet.

Revision = Den nye software bliver vurderet og ændret hvis den ikke lever op til de ønskede krav.


fredag den 20. maj 2016

Torturial - Upload dit site fra VS til dit webhotel

Hvordan uploader jeg mit asp.net website fra Visual Studio til webhotel med Webdeploy

Når du vil kopiere din hjemmeside fra Visual Studio til dit webhotel, kan du gøre det på mange forskellige måder. Den letteste måde er nok, at bruge webdeploy, som kan få alt inkl. Din database med over på dit webhotel.
Du skal dog være opmærksom på at dit webhotel skal understøtte webdeploy.

Først skal du åbne dit website i Visual Studio.
1.      Derefter skal du finde ”Build” i menuen og der skal du finde ”Publish Web App”.
Når du trykker på den skulle du der gerne komme en boks op der ser sådan ud:

I denne boks skal først vælge ”Profile” i menuen i venstre side. Skriv det navn du vil have, profilen skal hedde.
Vælg derefter ”Connection” og udfyld felterne med dine oplysninger fra dit WebDeploy webhotel.
Herefter er det vigtigt at holde tungen lige i munden! 
Du skal først oprette en ny database på dit websted og derefter sætte informationen ind

Herunder ser du hvordan oplysninger på det websted, måske kan se ud:
 Du skal sætte database strengen ind i nedenstående felt, som har navnet Database

 





Husk at sætte kryds i feltet "Use this connection string...."
Så skulle du kunne trykke på Publish-nappen og dit websted vil blive uploadet.

Tak for i aften!




torsdag den 19. maj 2016

Interaktion opgave

Google Cardboard

I dag har jeg testet Google Cardboard, som er en interaktiv app, med dertilhørende brille anordning, hvori man lægger sin smartphone og derefter interagere med det og kan opnå flere forskellige muligheder for brugeroplevelser.
Jeg kan se flere fremtidsmuligheder for Google Cardboard. Jeg kan se et fremtidsperspektiv med muligheder for at teste bygninger, rum og andet, hvor man kan bevæge sig rundt, se og høre akustik, syn og rummelighed.
Man kan måske også tænke sig, at der på sigt vil være mulighed for at føle ting ved hjælp af sensor og stråler?


Google Glasses

Jeg har researchet en del omkring Google Glass.
Google Glass er kort sagt, briller med en anordning, hvor du kan se og få oplysninger om det du ser. Google har dog valgt at henlægge projektet, men der bliver dog stadigvæk arbejdet på projektet. Fremtiden for Google Glass er dog lidt usikkert. Vi ved ikke i hvilket format brillen bliver relanceret når den igen kommer på markedet.

Jeg tror dog at brillen vil blive mere virtuel og oplysende. F.eks. kan man i fremtiden gå på dating og møde tilfældige mennesker og få meget mere info om personerne du møder eller passere på gaden. Jeg ser også en mulighed for at blinde mennesker kan få indopereret en chip, som kan interagere med brillen og få blinde mennesker til at se igen.

onsdag den 18. maj 2016

iPad killer opgave


Vi skulle lave en opgave, hvor vi skulle lave en tablet uden touchscreen og med kun to kanpper.
Det var ikke den sværeste opgave, men som flittig bruger af touchscreen var det noget grænseoverskridende at skulle lave en tablet, der kun havde to knapper.
Men jeg synes det lykkedes meget godt.